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宝可梦大探险周年庆前瞻:组队玩法重磅来袭!异色、联动

2022-11-18 07:12:18来源:野游网发布:这野游

如果没有期待,今晚11点直播宝可梦25周年新作布会!珍珠钻石复刻要来了?,宝可梦25周年直播又什么内容宝可梦系列新作前瞻,2021,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

昨天(2月26日)北京时间23点,全球第一大IP,由日本游戏开发商GAME FREAK开发,任天堂发行的《精灵宝可梦》系列游戏进行了25周年的纪念直播,在直面会上GAME FREAK发布了多款游戏新作,但是这些新作的质量却难以让人满意。接下来就让我们根据时间顺序来看看这次直播的相关内容

宝可梦大探险周年庆前瞻:组队玩法重磅来袭!异色、联动

宝可梦随乐拍

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在此次直面会中第一个登场的便是之前已经放出过相关消息的《宝可梦随乐拍》,该作的前作是曾经发布在N64平台上的《Pokemon Snap》,不过从现有的消息来看此次的《宝可梦随乐拍》应该是沿用了前作设计思路的全新作品。

作为《宝可梦随乐拍》前作的《Pokemon Snap》在当年斩获了363万的销量,在当年是能够和《宝可梦竞技场》,《宝可梦不可思议的迷宫》等作品相提并论的宝可梦IP衍生游戏。

在《宝可梦随乐拍》中玩家并不是像正传作品一样扮演一名宝可梦训练家,而是一名宝可梦摄影师。而我们要做的不是用精灵球捕捉宝可梦,而是用摄像机的镜头捕捉宝可梦的瞬间。得益于这样的游戏设计在《宝可梦随乐拍》中晚间能够近距离的观察这些熟悉而又陌生的宝可梦在自然环境中的生态,并用镜头捕捉下这些宝可梦在生活中有趣的瞬间。

不过有一点需要注意,根据此前放出的信息来看此次的《宝可梦随乐拍》的开发商并不是开发前作的HAL研究所,而是“大名鼎鼎”的万代南梦宫。相信熟悉日本游戏业界的玩家应该都清楚由万代南梦宫本家开发的游戏都是什么样子的吧?不得不说这个开发商让人对《宝可梦随乐拍》的质量捏了一把汗。

珍珠/钻石复刻版

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老实说在最早看到爆料说珍珠/钻石将要复刻的时候我还是相当期待的,但是不得不说在昨晚的直面会上这款期待已久的复刻作品最终呈现在玩家面前的样子毫无疑问给了我当头一棒。

在此次的直面会中珍珠/钻石的复刻版正式定名为《宝可梦:闪耀钻石》与《宝可梦:明亮珍珠》,但是不得不说,该作的预告片所展示出的画面着实是令人失望不已,或者说按照官方的说法这叫做“的复刻”?

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让我们一点点来看,首先是在画面上,《宝可梦:闪耀钻石》与《宝可梦:明亮珍珠》的画面基本上是回到了3DS时代的画面表现,对于一款Switch游戏来说这样的画面显然是不应该的。并且该作采用了Q版二头身的人物设计与卡通风格的场景设计,或许起初目的是为了一定程度上弥补画面的不足,但是实际呈现出来的结果却相当不尽如人意,如果和同样是任天堂本家并同样采用了俯视角Q版二头身设计的《塞尔达传说:织梦岛》来对比的话更是完全无法相提并论。

根据官方的说法,该作在之所上思路为原汁原味的复刻,也就是说完全沿用了珍珠/钻石原作的暗雷遇敌机制,并且同时沿用原版的其他设计。

不知道各位玩家是否还记得,上一个在发布的时候说出要“原汁原味”复刻的作品叫做。

在重制版游戏的开发上“原汁原味”是相当好用的一个说法,只要搬出这个说辞在开发过程汇总就能能理所当然的直接复用当年原作的核心代码,甚至连BUG都不用进行修改,毕竟改了BUG就不够还原了。具体到制作组上最重要的工作也就仅仅是将原作的画面提升到本世代的平而已。但偏偏就是这一点上这次的《宝可梦:闪耀钻石》与《宝可梦:明亮珍珠》都拉了胯。

哦对了,在反复观看预告视频之后我不得不确定一个非常恐怖的消息——即便《宝可梦:闪耀钻石》与《宝可梦:明亮珍珠》的画面已经倒退到了3DS的水平,在预告视频中它却还是掉帧了。也就是说不仅画面不尽如人意,甚至在优化上都存在大量的问题。

宝可梦传说:阿尔宙斯

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在直面会的最后GAME FREAK放出了据称是集结全公司之力开发的重磅作品:《宝可梦传说:阿尔宙斯》,这款作品的故事发生在古代的神奥地区,玩家将在这个没有宝可梦图鉴和宝可梦道馆的时代带着自己的宝可梦协助博士进行最早的宝可梦图鉴的编纂工作。

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从演示视频来看《宝可梦传说:阿尔宙斯》将会采用类似《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计,并且有着不需要击败宝可梦就能够捕捉宝可梦的特殊机制,不过在战斗中将还是保持系列作品中一如既往的回合制战斗系统,并不会涉及动作元素与实时战斗元素。

相比之前放出的《宝可梦随乐拍》和《宝可梦:闪耀钻石/明亮珍珠》相比,《宝可梦传说:阿尔宙斯》能够说是此次直面会中最为让人惊喜的一部作品了,虽然说从《宝可梦剑/盾》的旷野地带的表现来说GAME FREAK对于开放世界的开发能力让人相当担忧,且《宝可梦传说:阿尔宙斯》的画面也并不出彩,但是至少这一作能够看出在这部作品上GAME FREAK确实有进行一些心得尝试,也做出了一些以前所没有的东西。

换言之,对于现在的GAME FREAK来说,只要能够看到它没有原地踏步就已经是足够让人惊喜的了。

但是欣喜归欣喜,该泼的冷水还是要泼的,一来是GAME FREAK并没有开放世界游戏的开发经验,该作在开放世界上的表现令人相当担心,另一方面则是该作的画面已经并不出彩,无论是光影还是材质都令人失望。另外,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的演示视频也掉帧了。

总结

综合来说此次宝可梦的25周年直面会所放出了相关信息并没有多好的表现,在直面会上公布的三部游戏的相关信息都并没有多少令人满意的地方,尤其是《宝可梦:闪耀钻石/明亮珍珠》的质量之差更是完全超出了玩家的预期。

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