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我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解

2022-06-23 07:00:26来源:野游网发布:这野游

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小编为您讲解了我的世界worldedit教程“变形”指令教程的坐标范围。在不使用任何标记的情况下,worldedit将当前选择视为三维直角坐标系,坐标系的原点是选择的中心。

i.指令介绍
ii指令结构和用法
iii.可用符号

v.变换方程-加减(移动)
vi.变换方程-乘除(缩放)
vii函数的使用
viii特殊函数-旋转和翻转
ix.源坐标的使用
x移动
xi后的源坐标,例如

我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解

,如图所示,我用羊毛标记了三个坐标轴。Worldedit使用与minecraft相同的坐标轴系统,即从西(负)到东(正)是x轴(红色),从下到上是Y轴(黄色),从北到南是Z轴(蓝色)。

坐标系的三个轴的边界为 -1和+1 ,也可以说生成范围为 [1;+1] 。请注意,此边界仅在不使用标签的情况下存在,-r 和 -o 以完全不同的方式操作。我们将在下面看到它们的生成方法。

上图中用金块和红石标记的位置应为(0;0.5;5),即y值为0.5 ,(0.5;0;0),即x值为0.5。

有些人可能会注意到,当前位置操作中使用的选择是立方体。如果没有呢?这样,坐标系将被拉伸,几何变换的结果将被拉伸,因为选择的范围是从-1到+1。

我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解

如上图所示,所选区域的Y轴长度是X轴和Z轴长度的两倍,金条上标记的点(0;0.5;0)也会生变化,尽管其在坐标系中的位置仍然相同。

在下一章中,我们将看到长方体选择对几何变换的影响。


以上就是我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐标范围讲解的介绍,希望大家喜欢!

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